行動遊戲營運商奧爾資訊多媒體16日宣布,正式代理日本遊戲公司COLOPL開發的跨平台卡牌RPG手機遊戲《秘宝探偵》繁體中文版,於Google Play和App Store兩大平台上架推出,供玩家免費下載。
COLOPL董事暨遊戲總監吉岡祥平表示,《秘宝探偵》在日本已累積300萬的下載量,曾在Google Play遊戲榜上連續五個月排名第一,目前還在前十名,他認為台灣與日本的遊戲文化與玩家消費習慣相近,因此看好《秘宝探偵》在台灣的表現。奧爾總經理李熾榮則表示,此前奧爾曾有遊戲創下三個月達500萬的下載紀錄,預期這款遊戲能在一個月內破百萬下載量。
《秘宝探偵》的一大特色是內建「里程轉蛋機」,透過遊戲中LBS 定位功能,系統會根據玩家在實體世界的移動距離累計里程,再贈予點數或得到免費轉蛋機會。這種帶有LBS特色的遊戲,正是COLOPL的開發強項,公司甚至成立以LBS為主的位置情報遊戲平台「COLOPL」,目前平台上有17款遊戲,用戶數達340萬人。
此類「位置情報遊戲」會根據玩家在現實生活中移動的距離,換取相對應的虛擬貨幣,COLOPL則可透過蒐集位置情報,分析人們的旅行模式,也能和各類實體企業合作,讓玩家前往指定地點簽到換取道具獎勵,串連虛實世界。吉岡祥平表示,這樣的遊戲特色,能將原先略顯枯燥的日常移動,轉換成遊戲價值,透過趣味性延長遊戲壽命,同時也成為與其他競爭對手的差異。
談到奧爾今年的產品規劃,李熾榮表示,在代理方面,今年持續引進日、中、韓等國的遊戲,預計將推出20款連線型的行動遊戲。在自製方面,目前公司研發團隊約有43人,以RPG或中國風遊戲為主,今年將推6款連線行動遊戲,若加上代理遊戲的數量,公司每月會推2至3款新作品。
李熾榮也觀察,目前國內遊戲大廠紛紛朝向行動遊戲靠攏,但目前還是以代理國外遊戲為主,以自製速度而言,台灣還是晚了一些。不過他認為,比起國外開發商,台灣在遊戲企劃和視覺創意上,還是佔有優勢。
但李熾榮也提醒,台灣長期習慣本地市場的規模,因此開發的遊戲較為缺乏國際觀,但行動遊戲的競爭層級卻是拉到全球水準,如果還是像以往開發擅長的東方風格遊戲,就只能適合單一特定市場。因此行動遊戲在開發上應思考不同國家背景的玩家都能喜歡的題材,而非鎖定特定族群,才能將用戶基礎拉大。